2009年9月7日 星期一

好小子(林北就是鐵兵)


好小子最後一集封面



我想故事如何就不用我多說,這當年是超紅的漫畫,我想提的是作者對結尾的安排。

作者把結尾變成尋寶故事,我個人是認為因為作者想不出新的劍道招式才這樣安排的,小時候覺得很失望,但是現在覺得這樣安排反而好,劍道的出路不就是獲得全國冠軍,然後到警視廳成為教頭之類的,這跟鐵兵的個性差太多,跟他老爸一樣當個尋寶家反而合理些,而且這本來就是他在做的事,會練劍道比較像是個意外。而且鐵兵從頭到尾沒有好好學習正統的劍道,日本劍道終究還是不會接受他野性和全然不受拘束,甚至耍詐的打法。這種打法是非常適合亂世中生存的打法,卻不會是和平時代裏運動比賽的常態。所以當作者點子用光,就很快的把故事導向另一邊,轉變過程雖然突兀,但是轉變後的結果卻很自然。唯一奇怪的應該是姚威吧,看起來他是真心喜歡日本劍道的,最後卻跟著去尋寶...也許他覺得跟著鐵兵父子日子就不會無聊吧。

2009年8月23日 星期日

PC GAME 仙劍奇俠傳一和二評論

仙劍奇俠傳一是台灣遊戲史上的一頁傳奇,銷售量和受歡迎程度都是空前的,甚至還有遊戲角色的fans,以及電視劇的推出。會這麼成功的原因也很單純,因為它是當時畫面最好,動畫也最好的中文角色扮演。台灣玩家應該已經等待這麼一個遊戲很久了:一個畫面很好,角色扮演要素齊全,以及全中華文化設定的RPG,之前的軒轅劍一和二雖然也是中華RPG,但是畫面不是很好,即使以當時的標準來講。而仙劍奇俠傳可以說是當時中文遊戲當中畫面最好的。至於其他方面,系統方面也很齊全,戰鬥不會讓人覺得無聊,劇情很平順,嚴格來講是很普通,但是配合遊戲流程還蠻順暢的。RPG的劇情其實不是重點,重點是如何配合整個遊戲的過程平順的發展,因為玩家是在欣賞畫面,玩系統,並不是在看小說。嚴格來講,仙劍主角群的男歡女愛都很cheap,一見鍾情,一見面就上床等等,但是,正如我所說,這不重要,玩家是在玩遊戲,不是在看小說。

仙劍奇俠傳二是在八年之後才發行的,很顯然原因不是因為遊戲公司堅持要把「最好的遊戲」呈現在玩家面前才延宕這麼久,純粹是因為仙劍一的剩餘價值還沒榨乾。而很遺憾的,仙劍二也是在消費仙劍一的剩餘價值。我前面提出一個說法,是劇情只要配合遊戲過程平順的發展,就是好的RPG劇情,這一點仙劍二的前半部做的還好,到後半部就完全失衡了,甚至有一段很久的路程當中完全沒有道具商店可供補充或購買道具,玩家就這樣被趕著去殺大魔王。系統方面有幾個有趣的系統,例如虎煞和裕御靈,但是餵毒系統卻顯得可有可無。畫面方面不算差,但是同期的遊戲不乏畫面更好的。另外還有一些遊戲進行的bug,趕工的痕跡很明顯。整體來講算是中等,但是跟仙劍一相比,就給人虎父犬子之感。所謂的台灣精神就是趕。台灣的教育是趕鴨子上架,臺灣人的旅行團是趕著東奔西跑,還沒好好享受當地風光人情就被導遊趕去下一個地方。而這款遊戲,就是遊戲公司趕著賺錢,趕著農曆年前推出,然後玩家們被遊戲趕著去殺大魔王,中間不得休息。所以說這款遊戲還蠻符合台灣精神的。

2009年8月3日 星期一

貼圖測試





2009年7月23日 星期四

「誰賺走了你的薪水」精華版

這是一本書名,但是翻譯的很爛,副標題叫做「找經濟學家幫你加薪」,但是這本書對於你的加薪恐怕一點幫助也沒有。如果你不是受薪階級,是自己當老闆的,這本書對你才會有用,否則除了讓你發出「原來如此」的感嘆之外,它對你沒有任何作用。

1. 為何你的上司薪水比你高這麼多?雖然他只是一個白痴?
你的上司薪水多,不是為了獎勵他的,是為了激勵你的,所以你的上司是否一事無成跟他領多少薪水沒關係。因為職場上的績效很難衡量,真正可以客觀衡量績效的工作很少,根據經濟學家的說法,你的升遷95%是看運氣,5%是看你個人的努力和表現。如果你的努力,只能得到5%的回饋,那你上司的薪水必須要夠高,才能激勵你努力工作。換句話說,你的上司多出來的薪水乘上5%,才是你努力之後的期望報酬,所以這些多出來的薪水,必須在變成20分之1之後,仍然對你有吸引力才有作用,那麼這些多出來薪水必須要很多才行。按照這種推理方式一直往上層的話,ceo的薪水高到嚇人也就不奇怪了。

2. 建築物加高一層,你上街被搶的機率就提高2.5%?
這是因為歹徒也懂風險報酬,通常他不會在一個人很多的地方,或是大家都在看的地方搶你。建築物越高,裡頭的居民眼睛注視街道的機率就越低,所以對歹徒越有利。

3. 投資教育真的可以提升就業率?
這倒未必,得看人種而定。對,全世界都在歧視有色人種,這歧視不一定是基於品味,也有可能是基於統計。作者不知道的是,黃種人也會歧視黃種人呢!很多黃種人是覺的白人比較優的,新加坡的金融業可以證明這一點。

4. 最適離婚率真的存在?
是存在的。離婚也是一個講究成本和效益的交易。不可能每個人都對自己的婚姻很滿意,總是會有人選錯人,事實上這世界上的好人也沒那麼多,所以對某些人來說,只要離婚的心理上或其他方面的報酬(例如不用挨老公揍)高過離婚的經濟上的成本,那就應該要離婚。每個人都這麼做的話,就會有一個自然離婚率。

5. 博奕理論賭場上真的有用?
有用的。就有人靠著博奕理論贏得德州撲克牌大賽的世界冠軍。

6. 誰會做政治捐獻?
政治捐獻的目的是為了官商勾結,企圖從官員那邊拿到一些好處,通常是法律上的好處。例如美國糖業作政治捐獻,然後政治家一直實施貿易壁壘讓糖業獲利。但是有一些前提。

第一,好處必須不能很容易讓老百姓察覺,否則大家畢竟還是民主社會,惹惱太多老百姓,下次選舉就選不上了。專制社會就沒有這種困擾,老子就是要直接拿稅金給某人,你能奈我何?老百姓反抗的方法只剩革命一途了。革命這東西可沒那麼容易,所以專制社會通常可以維持很久的時間。

第二,受益者必須是很確定的少數團體。好處發下來了,結果一堆半路出家的來跟你搶,大家搶一搶就沒剩多少了,獲利太少的話,就不會有政治捐獻。

由以上兩點大約就可推理出誰會做政治捐獻。以台灣來講就是傳產和金融業吧!傳產沒那麼容易進入,而且也沒前途,不用擔心新進;金融更不用講,你要開銀行可沒那麼容易。所以這兩行業不用擔心半路出家的傢伙來搶錢,另外,政府可以弄一堆奇奇怪怪的法規,反正一般人也搞不懂,這又合乎第一個要求。

7. 尼安德塔人為何會消失?
四萬年前,歐洲大陸上有一個人種叫做尼安德塔人。根據考古學家和生物學家的研究,尼安德塔人強壯無比,大概十幾歲就比現代的摔角選手更壯了,腦容量跟人類差不多,甚至已經懂語言溝通,以聰明來說可能還在人類之上。當時人類的祖先智人從非洲搬到歐洲之後,過了三千年,尼安德塔人竟然滅絕了,為什麼?他不是比智人更聰明又更強壯?經濟學家說是因為尼安德塔人不懂分工合作,這造成了決定性的差異。兩個生產力差的分工合作,可以比兩個生產力好的但不分工的,產出更多。那麼經濟學家為何知道尼安德塔人不分工?因為他們的社會中沒有交易的跡象。

2009年6月6日 星期六

偵探小說與現實

我很不客氣的下一個結論:在大部分的偵探小說中,越貼近現實的越難看。當然這是以我的審美觀下的結論。所謂偵探小說,重點就在於謎題,一個合理又不容易推理的謎題,就是好的謎題。而偵探小說家的責任,就是把這謎題好好的用一個故事串聯起來,故事方面只要敘述流暢,其他都只是點綴。而一個困難曲折,但是留有線索的殺人案謎題,在現實中幾乎不可能發生,原因如下:

大多數的殺人案都是基於一時衝動。有人會提戰爭來反駁,但是個別的殺人跟上戰場是兩回事。上戰場基於氣氛的感染,是大家一起殺,你心理上的壓力比較不會那麼沉重。但是要你自己一個人,經過冷酷的計畫,很冷血的殺掉一個人,有時候甚至還得自己把刀戳進別人的身體內,我想大多數人很難做得到,除非你情緒失控。其實這件事我根本無須解釋,純粹統計上就是如此,你只要相信人性不變,這件事就自動成立。既然是一時衝動,當然不會有什麼縝密的計畫,跟偵探小說就差的很遠。

第二個原因是風險報酬原則。如果這個世界上,人類社會有一個共通特性的話,那一個特性就是高風險高報酬,低風險低報酬。假設有這麼一個可以冷酷殺人,並且奸詐聰明的壞蛋好了,我們很難相信這麼冷酷又冷靜他會為了不是很大的利益(例如一隻鑽戒,一件古董等等)去冒像殺人這麼高的風險,並且竭盡心力。他把這份心力用在別的地方,可以用更低的風險得到相同的報酬。這樣的人也不太會去演出偵探小說中的戲碼。

第三個原因是現實生活的兇手(假設是冷靜犯行,而不是衝動犯行),不會像小說中的那麼難找。現實中的兇手怎麼找?因被害者之死得利最多的那個人大概就是兇手了。除了他的動機很足夠之外,最重要的前面說過了,若是利益不足,非常少人會去冒殺人的風險,這是這個社會運作的原則。

仔細觀察現實生活當中的懸案,大概都很無聊。例如劉邦友被殺,一夥人衝進他家裡狂開槍,殺完落跑,反正一定是他得罪黑道被殺,就這樣,寫成小說的話很難賣。這世上唯一發生的類似偵探小說案件的,只有一個,就是開膛手傑克,而過了一百多年都還破不了案。

另外,現在鑑識技術發達,大家整天在現場找血找毛找精液,就破案了,這也沒啥精采可言。厲害的偵探小說是你已經推理出大致結果,再去進行鑑識的。你之所以厲害是因為不需要鑑識,就能推理出兇手,這樣讀者才會讚嘆佩服。鑑識只是為了在法律上定他的罪。

偵探小說還有另一個特點,就是很多手法在現實生活中很難成立。不是說完全不能,只是你要像在小說中這麼順利,是非常困難的。但是為了顧及精彩度,那就沒辦法了。的確小說中也有又精采又有可能實施的手法,但是非常罕見就是了。

ps. 因此我很不喜歡社會寫實派的偵探小說。所以我也很難給像「模仿犯」這類小說多高的評價。什麼社會多黑暗啦,多絕望啦,who cares?而且這還用得著你說?套句英文:tell me something I don't know. 來點謎題吧!寫那麼多字,結果就是個爛謎題,我會想把書給燒了。

ps2. 關於偵探小說的業餘書評(像我這一類的),最好不要看女生寫的評論。這些業餘女性書評,超愛暴雷:「這本好看,你都想不到兇手就是園丁。」。靠!這本書最大的爆點都被你講完了,那我還要看嗎?記住,不要看女性業餘書評的偵探小說評論。這不是說看不起女性,實在是天性使然。女生就愛講一些別人不知道的八卦,而新出的偵探小說的結尾,剛好就是我們不知道,而她知道的。

ps3. 不知道是不是CSI犯罪現場害的,很多人覺得犯罪現場都會有精液。最好是那麼多精液啦!整天打手槍也不是這樣。

2009年6月2日 星期二

金鋼狼前傳


金鋼狼代言人:休傑克曼

美國的超級英雄都會有一種或數種專屬的天賦能力,沒看過漫畫的可能不知道金鋼狼的天賦能力是什麼,因為所有的電影中都沒有明講。他的天賦能力是野獸般的感官和速度,以及強大的再生能力,最後是爪子。簡單講就是一隻打不死的野獸,他的所有能力都是動物本能放大之後的結果,而不像其他人比較偏向法術甚至超自然一類的,只是強化大家原本就有的能力。所以電影中的壞蛋常說他是野獸,不光是因為他的殺戮本性而來。

因為他的再生能力,所以他不會老 (雖然休傑克曼演他好像顯得有點老了),所以活兩三百歲還是很年輕,那麼他過去就會有很多故事可講。只是電影似乎都輕描淡寫帶過,主要著重在他的戀情以及政府開發生體兵器的陰謀上。只是這樣的情節很老套,所以劇情方面實在無甚可觀。但是動作方面都還精采,若只是純粹愛看打鬥砍人,爆炸追逐,巨大建築崩毀,那麼這部電影是很合適的,如果你只是喜歡休傑克曼,那這部電影就更合適了。

這應該不會是一個讓你無法忘懷的電影,但是你花了錢進電影看應該也不會要求退錢就是了。現在的電影大部分都是這個樣子。

2009年5月25日 星期一

你看過真正的「風之谷」嗎?


風之谷漫畫封面

風之谷漫畫自1982年開始,在《Animage》斷續連載了12年之久,至1994年結束,共7冊。至於電影版的內容,大概只有第一冊再多一些些而已,以劇情結構來看只是整個風之谷故事的序章。風之谷可說是宮崎駿一生的代表作,不但完全沒貼網點,完全手工針筆繪圖,而且他想表達的理念全都包含在這部漫畫裏了。俗話說「看過風之谷電影,卻沒看過風之谷漫畫,等於沒看過風之谷」,如果你喜歡風之谷電影,那是真的應該把漫畫找來看。

以下是我之前在別處發表過的感想:
看完了這套漫畫,雖然只有七集,但是故事好長,看完覺得很累...
整個故事蠻沉重的,中間缺乏輕鬆幽默的橋段,尤其到了後半段,閱讀的過程中心靈得不到休息,就是不斷的戰亂殺戮,以及說理。前半段還堪稱精采,後半段實在是看得太累了。雖然內容差很多,不過還是讓我想到Z鋼。Z鋼彈也有很多說理,可是當中穿插了一些愛情,以及一些令人發噱的橋段,雖然目的不是搞笑,可是笑果很好,例如傑尼斯被女人一腳踹在頭上,以及卡謬被狂毆,一邊在地上滾一邊說反對暴力,這真的蠻好笑的。另外會讓我想到Z鋼的原因是好多心靈感應,死人活人都能感應,讓我懷疑那伍思佳根本就是新人類。
故事內容蠻好的,問題是閱讀的感受太沉重。不過如果你喜歡風之谷動畫,是應該要看看真正的風之谷是什麼,那只有在漫畫中看的到。