2013年10月2日 星期三
2013年9月13日 星期五
精準預測
"精準預測"這本書比我想的還要好,不過那也可能是因為這本書跟 我先前對信用評等的看法一樣,也就是說每款債券違約機率,其實並 不是獨立的:而且這種錯誤到處都是,不只是評等而已,基本上人類 對自己不知道,或無從計算的東西,都會視為是獨立的。但是實際上 經常不是如此。5% 乘 5% 乘 5% 乘 5% 乘 5% 等於 0.0000003125,答案沒有錯,但是,假開賣勒。
不過,這樣我有可能犯了這本書提到的錯誤:因為這本書跟我的看法 一樣,我就說他很好。
題外話:幫機率論公理化的數學家Kolomogrov(俄國人) ,曾說機率論在公理化之前,不能算是數學。機率論的公理化跟拓樸 學有密不可分的關係(這又證實了我說俄國人拓樸學很好),如果對 拓樸學沒有一點基本的認識,看所謂機率論會覺得像天書一樣。初等 的機率論沒有這些深奧東西,但是因為什麼都靠直覺,所以很容易出 現一些自己覺得理所當然的錯誤結論。以前的瑞士數學家歐拉(Eu ler)直覺很好,所以他的錯誤非常少,但是絕大部分的人(如果 不是全部)都沒有像歐拉一樣的直覺。
另外特別介紹一個日本人"小島寬之",他是數學系畢業之後修習經 濟的經濟學家,他在一本書裡有講解過所謂事前和事後機率,其中微 妙的不同。個人覺得他講解的不錯。他也講過排列組合的計算,很多 人會算錯,因為常常用一些自以為是的理由亂套公式(這跟本文第一 段很類似...),這種時候,不如先拋棄那些公式,從頭一個一個 的點數,很快就能明白錯在那裏了。
2013年8月17日 星期六
國語和粵語
http://www.youtube.com/ watch?v=Zg3uys95o8w
國語版:原來是小李他媽的飛刀,真可惜
粵語版:原來係小你老母飛刀,真可惜 (粵語李你同音)
英文翻譯:oh, what a pity
我對粵語的興趣,其實只是因為想看懂周星馳的港式笑料...
國語版:原來是小李他媽的飛刀,真可惜
粵語版:原來係小你老母飛刀,真可惜 (粵語李你同音)
英文翻譯:oh, what a pity
我對粵語的興趣,其實只是因為想看懂周星馳的港式笑料...
2013年7月31日 星期三
三棋雜談
象棋的來源:
世界上象棋分成三大類,將棋,中國象棋和西洋棋。一般的說法是三 棋都源自印度的查得蘭卡遊戲。不過中國科技史權威李約瑟(中國科 技史權威是個洋人...)認為中國象棋是自己發明的,非是源自印 度。我的看法是三棋都源自印度。
首先,查德蘭卡應該不會是來自中國,查德蘭卡一方只有四個子,玩 法也單調,沒有道理從中國傳來卻越傳越糟,反過來講反而自然些: 從印度傳出去之後各地自行作了改良。當然,中國象棋也有可能是獨 自發展的。真的肯定是中國獨自發明的,只有圍棋。
各地的改良:基本的縱橫,斜行和馬步是印度人發明的,西洋棋加上 了皇后,並且添加兵行二步和吃過路兵的走法,大大加快了遊戲節奏 。中國象棋加上了砲(這是到唐朝才發明的),也是為了遊戲節奏( 可以想像把砲拿掉,中國象棋會變得多無聊)。將棋改變最多,我可 以理解為什麼日本人發明將棋以後,其他兩棋就不玩了。
厚勢和兵陣:一群良好協同的小兵,可以形成強大的厚勢,厚勢一旦 築成,什麼詭計兵法也都不管用了。中國象棋比較缺乏厚勢的概念, 主要棋子佈置很疏鬆,一方的兵也只有五個,而且可能沒多久就被吃 掉二到三個,很難出現厚勢,也就是比較缺乏兵陣的概念(其他兩棋 都有),這跟中國人的基本思維差異頗大(這也是我認為中國象棋外 來的原因之一,比較弱的原因),但是圍棋全部都是小兵,厚勢的觀 念極為重要(如果不是最重要),這比較像是中國人會發明的棋。
砲和馬步:三種象棋規則都有它的道理,究竟馬步這東西是怎麼出現的呢?為何 要設計馬步?直行斜行是第一個會想到的走法,斜行和直行都可以攻 擊對方而不被攻擊,那麼要如何添加新的棋子,使得可以在離舊有棋 子最近的地方,同時攻擊斜行直行,而不被攻擊?只有馬步而已。那 麼中國的砲呢?因為遠程斜行子都去掉了,如果可以隔子攻擊,那麼 也能答到上述要求:添加可以攻擊舊有的棋子,而不被攻擊的新子。 所以說,世界三棋中棋子的走法,並不是因為個人喜好或個性,而是 必須的。
將棋的規則可探討的又更多了,例如為什麼同筋不二步,為什麼不能 打步詰等等。據說每年都有人向將棋協會抗議,為何不能有打步詰? 其實如果詰將棋作多了,就會知道為何不行:可以的話,將棋的殺玉 就變得太容易了。
2013年7月29日 星期一
自我指涉
自我指涉如果沒有初始條件,就會形成無窮迴圈。其實大部分人也學 過自我指涉,因為這就叫做數學歸納法(高中的時候的標準數學課程 ):證明正整數問題的時候常常會遇到,雖然證明看起來是從1開始 ,但是你完全可以想成"遇到了這個問題,把問題丟給同一個問題, 只是規模小一點",規模小一點的問題如果是對的,目前的問題也是 對的。就這樣一直到規模縮減到1,而你一開始已證明了規模為1的 時候是正確的。這在資訊界的術語稱之為遞迴。數學歸納法這名詞不 好,因為它是演繹法,不是歸納法。
那如果沒有證明規模為1的時候是正確的,所指的也不只是正整數的 時候(所以沒有最小值)怎麼辦?那就可以拍電影了。例如發生了船 難,然後主角很幸運的爬上"另一艘"船,但是那艘只是時光倒流後 的同一艘,所以又會再發生一次船難,但是這故事並未有初始條件( 或者編劇可以想一個?),那就無法停止了。
但是這樣的無窮只是"最小"的無窮,叫做可數無窮。如果再做一次 自我指涉(對自己的所有子集),可以形成所謂的"不可數無窮", 最早證明這個的是集合論始祖,也是大師的康特。所以無窮的種類也 是無窮多,但是又可以再探討無窮的種類到底是"可數無窮多"還是 "不可數無窮多"?答案是後者,但是要證明它似乎不這麼容易了( 這容易是相對來說,畢竟人類想了幾千年一直到差不多20世紀才知 道有不可數無窮這種東西)。
康特簡介:
http://zh.wikipedia.org/wiki/ 格奥尔格·康托尔
2013年7月17日 星期三
日本的教育
有個日本作家小島寬之,他的書我買了三本。他是數學系畢業,後來 獲得了經濟學博士學位,專長是機率的決策論。他有一本"從數學看 人類進步的軌跡"裡面講到了量子電腦,科普書講了量子電腦的運作 原理的,這本以外我還未看過,這不但作者得有料,敘述也得非常清 楚而且簡明,在少用數學符號的狀況下,這是很不容易的事。
他的書講到很多日本教育的問題。日本教育中各種升學考試的數學題 目,嗯...普遍比台灣難很多(附帶一提,日本有12年國教,但 是形同虛設,因為大家都去考私立的),我有看到一題小學升國中的 的試題,是考碎形的...這真的是小學生會的東西嗎?
2013年6月29日 星期六
將棋的理論書:初段最短course
內藤國雄九段著,一本好書。
裡面有談到先手的價值。這裡有探討各種棋類遊戲先下和後下對勝負的影響。有些棋類遊戲,如果不增加額外規定,會有先手必勝或是先手大優的困擾。例如五子棋就是有先手必勝的困擾,而圍棋則是先手大優,所以另外增加了很多規定來消除這個不公。但是將棋先下優勢則是最小的,不需要再額外添加規定來消除這個優勢。例如將棋有一手損換角的奇妙戰法,這種事在其他棋戲幾乎不可能出現(以我自己的看法,"幾乎"這兩個字是要去掉的)。我當初喜歡將棋,這也是很重要的原因。這規則十分的成熟啊!先後的差距居然可以這麼小。
另外還有角行定律。之前我自己是使用奇數格和偶數格的算法,對應了西洋棋中的黑白格。因為將棋盤沒有像西洋棋這麼佛心,所以角筋得自己算清楚,但是這個方法其實不太適合人腦,要隨時對每個棋子計算縱橫座標相加的奇偶性還蠻不自然的(雖然對電腦來說應該是很好用)。這本書裡面推薦的方法是計算"夾住的格子",夾了奇數格就是同角筋(所以有兩取機會),夾了偶數格就不是。不在同一直線上的也可以比照使用(其實就是一個奇偶性直接的應用:旁邊的格子因為座標只差一,一定會改變奇偶性)。當然,我覺得這是大人用的方法,因為年紀大了,記憶力和眼力實在也不行了(而且還持續退化中),只好把它理論化。
這本書裡面還講到"歪頭法"和"扇子法"。原來扇子還有這功能,可以用來偷比斜線。
裡面有談到先手的價值。這裡有探討各種棋類遊戲先下和後下對勝負的影響。有些棋類遊戲,如果不增加額外規定,會有先手必勝或是先手大優的困擾。例如五子棋就是有先手必勝的困擾,而圍棋則是先手大優,所以另外增加了很多規定來消除這個不公。但是將棋先下優勢則是最小的,不需要再額外添加規定來消除這個優勢。例如將棋有一手損換角的奇妙戰法,這種事在其他棋戲幾乎不可能出現(以我自己的看法,"幾乎"這兩個字是要去掉的)。我當初喜歡將棋,這也是很重要的原因。這規則十分的成熟啊!先後的差距居然可以這麼小。
另外還有角行定律。之前我自己是使用奇數格和偶數格的算法,對應了西洋棋中的黑白格。因為將棋盤沒有像西洋棋這麼佛心,所以角筋得自己算清楚,但是這個方法其實不太適合人腦,要隨時對每個棋子計算縱橫座標相加的奇偶性還蠻不自然的(雖然對電腦來說應該是很好用)。這本書裡面推薦的方法是計算"夾住的格子",夾了奇數格就是同角筋(所以有兩取機會),夾了偶數格就不是。不在同一直線上的也可以比照使用(其實就是一個奇偶性直接的應用:旁邊的格子因為座標只差一,一定會改變奇偶性)。當然,我覺得這是大人用的方法,因為年紀大了,記憶力和眼力實在也不行了(而且還持續退化中),只好把它理論化。
這本書裡面還講到"歪頭法"和"扇子法"。原來扇子還有這功能,可以用來偷比斜線。
2013年6月26日 星期三
角換自戰解說
自戰譜。kif格式除了棋譜之外可以記錄評論,上面介紹過的網站會連評論也記到swf檔中,按驚嘆號就可以看,相當便利。
這是標準的換角局。其實我一直逼電腦下換角局,因為學了一些定跡想試試。電腦的實力也選2級,這樣我可以比較輕鬆獲勝,總手數也比較少。
12手:這裡雙方都嚴格按照定跡,銀前金後是好形,金前銀後有個名詞叫做"金銀逆行",是壞形。
13手:銀將直進。通常居飛方銀將會走4八,但是這裡不走4八,準備早操銀,棒銀和腰掛銀選一個戰法,這裡有剪刀石頭步的關係,很複雜,得很小心,初學者通常不建議下換角局原因在此。另外是我右邊的金將會留在原地,防守3九,這個地方也是換角局的超級要點,這裡被角打入誰受得了。換角的後手方反攻戰術還有很多種,有5四角企圖封鎖先手飛車,先手可以應升田流自陣角,但是這個也是被破解了,所以...很複雜orz
18手:電腦要下腰掛銀,所以我改下棒銀了。根據理論這樣我有利一些,電腦應該是照定跡下過頭了,定跡通常會演變成相腰掛銀。
21手:移動玉將。玉將已經曝光了,在銀將進攻之前先幫她穿一下衣服。玉將理論就是戴帽子,穿腰帶和穿裙子,常常沒辦法全穿好,例如矢倉就是穿了迷你裙,但是戴鋼盔。穴熊就是穿了鋼鐵褲,只能從帽子那邊慢慢脫。
22手:電腦劣著。
44手:電腦劣著。這樣下根本擋不住,乖乖上金比較好,下太猛了。二級的電腦對攻常常會下錯。
66手:這局面先手已經有詰了。全局這裡想最久,因為直覺認為這裡肯定有詰,但是手數比預想的還要長。
2013年6月10日 星期一
日本人省略的藝術
日本有三個文化,把省略的原則變成藝術,一是枯山水,二是俳句,三是將棋。
1. 枯山水就是省略植物和流水的園藝,差不多都是沙和石頭。因為很抽象,常被認為是用來 幫助和尚悟道的園藝。
2. 俳句就是非常省字的詩。經常是省到讀者完全不知道作者要講什麼,只能以自己的經驗去 猜測。
3. 將棋就是省略了顏色的棋盤遊戲(這個看法我是在羽生善治的書"決斷力"看到的。)。世界上 的棋,即使規則像圍棋那樣簡單,還是要以顏色區分敵我,將棋為了導入"空降部隊"的下法,同時要兼顧升變,所以省略了顏色。雖然有時會看到不同顏色的棋子,但是那個只是為了美觀,正統的棋子是只有一種顏色。
2013年5月26日 星期日
2013年5月9日 星期四
抽象代數
抽象代數是在研究算術系統(例如整數,有理數和加法乘法等等)的結構,進而將之抽象化(群,環,整域和體)後,可以廣泛的研究各種可能的算術系統。對於研究高等數學,是非常有用處的,作為一個設基系統也是典範。
按照慣例,還是沒有什麼中文書籍可參考。楊維哲的"簡單整數論"最後兩章就是在講抽象代數,除非是天才,不然對國中生來講可能是太難了一點。另外還有一本翻譯書抽象代數導論,正在拜讀,可惜還是有很多中文數學書的老問題,大量的排版錯誤和錯字,跟英文原版拿來一比,更是相去不可以道里計。雖然還是可讀的,不過最好是已經有一些基本概念之後再來讀這本,原因並不是因為這本太難(相反地,這本很簡單而且講的很詳細),而是因為排版和錯字很多,必須要有一定的基礎才能自己改正。最後是一本離散數學初步,裡面有一章講群與環,入門從這裡看是可以的。這本書雖然也是翻譯劉炯朗的離散數學,但是在翻譯書中算是品質相當好(可惜的是符號和圖表的印刷很醜,遠不如原版的美觀)。如果只讀中文書,先念這本的群與環再念抽象代數導論是一個辦法。
英文書很多,品質大概都比中文書好。
A Book of Abstract Algebra不錯,也很便宜。
按照慣例,還是沒有什麼中文書籍可參考。楊維哲的"簡單整數論"最後兩章就是在講抽象代數,除非是天才,不然對國中生來講可能是太難了一點。另外還有一本翻譯書抽象代數導論,正在拜讀,可惜還是有很多中文數學書的老問題,大量的排版錯誤和錯字,跟英文原版拿來一比,更是相去不可以道里計。雖然還是可讀的,不過最好是已經有一些基本概念之後再來讀這本,原因並不是因為這本太難(相反地,這本很簡單而且講的很詳細),而是因為排版和錯字很多,必須要有一定的基礎才能自己改正。最後是一本離散數學初步,裡面有一章講群與環,入門從這裡看是可以的。這本書雖然也是翻譯劉炯朗的離散數學,但是在翻譯書中算是品質相當好(可惜的是符號和圖表的印刷很醜,遠不如原版的美觀)。如果只讀中文書,先念這本的群與環再念抽象代數導論是一個辦法。
英文書很多,品質大概都比中文書好。
A Book of Abstract Algebra不錯,也很便宜。
2013年3月22日 星期五
點集拓樸講義
這本點集拓樸講義(簡體)簡直太棒了,比拓樸學導論強多了。紙質 稍微差一點,但是已是大陸書當中紙質不錯的,印刷非常良好,觀念 呈現也很清楚。這本書並不需要很多的預備知識,只要懂實數線上函 數的連續性即可。更好的一點是,一開始的集合論講述的很確實,內 容對於往後的拓樸學了解已經很足夠,而且很小心的迴避了所謂羅素 悖論,空集合間的交集則是當做未定義來處理(我覺得這樣比較自然 ,而且也迴避了羅素悖論)。總之(我想得到)的每一個面向都顧及 了,不會像那本拓樸學導論,看一看會覺得有些不滿。
這本書對實數是不可數集合的證明採用純符號式的,不是像傳統的( 也就是當年Cantor使用的)十進位小數論證法,雖然傳統的方 式比較簡單,不過證明有關無窮集的大小,有時候反而更清楚,因為 講到無窮集對其所有子集所形成集合的映射(很繞口)會比較清楚一 點,因為這些東西要用口語講述會非常饒舌,像上面那一句一樣,甚 至更嚴重。
這本書對實數是不可數集合的證明採用純符號式的,不是像傳統的(
2013年2月22日 星期五
遊戲定律
刺客教條(assassin creed) 一代的正妹製作人Jade Raymond
可是這遊戲很無聊。所以這遊戲唯一的優點只有製作人好看。當然這 優點對玩家沒什麼意義就是。
遊戲定律之一:禿頭的人做的遊戲比較好玩。不需要到多禿,髮量少 就可以了。
遊戲定律之二:怪怪的人做的遊戲比較好玩。正常人應該是蠻難做出 好遊戲的。
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