內藤國雄九段著,一本好書。
裡面有談到先手的價值。這裡有探討各種棋類遊戲先下和後下對勝負的影響。有些棋類遊戲,如果不增加額外規定,會有先手必勝或是先手大優的困擾。例如五子棋就是有先手必勝的困擾,而圍棋則是先手大優,所以另外增加了很多規定來消除這個不公。但是將棋先下優勢則是最小的,不需要再額外添加規定來消除這個優勢。例如將棋有一手損換角的奇妙戰法,這種事在其他棋戲幾乎不可能出現(以我自己的看法,"幾乎"這兩個字是要去掉的)。我當初喜歡將棋,這也是很重要的原因。這規則十分的成熟啊!先後的差距居然可以這麼小。
另外還有角行定律。之前我自己是使用奇數格和偶數格的算法,對應了西洋棋中的黑白格。因為將棋盤沒有像西洋棋這麼佛心,所以角筋得自己算清楚,但是這個方法其實不太適合人腦,要隨時對每個棋子計算縱橫座標相加的奇偶性還蠻不自然的(雖然對電腦來說應該是很好用)。這本書裡面推薦的方法是計算"夾住的格子",夾了奇數格就是同角筋(所以有兩取機會),夾了偶數格就不是。不在同一直線上的也可以比照使用(其實就是一個奇偶性直接的應用:旁邊的格子因為座標只差一,一定會改變奇偶性)。當然,我覺得這是大人用的方法,因為年紀大了,記憶力和眼力實在也不行了(而且還持續退化中),只好把它理論化。
這本書裡面還講到"歪頭法"和"扇子法"。原來扇子還有這功能,可以用來偷比斜線。
2013年6月29日 星期六
2013年6月26日 星期三
角換自戰解說
自戰譜。kif格式除了棋譜之外可以記錄評論,上面介紹過的網站會連評論也記到swf檔中,按驚嘆號就可以看,相當便利。
這是標準的換角局。其實我一直逼電腦下換角局,因為學了一些定跡想試試。電腦的實力也選2級,這樣我可以比較輕鬆獲勝,總手數也比較少。
12手:這裡雙方都嚴格按照定跡,銀前金後是好形,金前銀後有個名詞叫做"金銀逆行",是壞形。
13手:銀將直進。通常居飛方銀將會走4八,但是這裡不走4八,準備早操銀,棒銀和腰掛銀選一個戰法,這裡有剪刀石頭步的關係,很複雜,得很小心,初學者通常不建議下換角局原因在此。另外是我右邊的金將會留在原地,防守3九,這個地方也是換角局的超級要點,這裡被角打入誰受得了。換角的後手方反攻戰術還有很多種,有5四角企圖封鎖先手飛車,先手可以應升田流自陣角,但是這個也是被破解了,所以...很複雜orz
18手:電腦要下腰掛銀,所以我改下棒銀了。根據理論這樣我有利一些,電腦應該是照定跡下過頭了,定跡通常會演變成相腰掛銀。
21手:移動玉將。玉將已經曝光了,在銀將進攻之前先幫她穿一下衣服。玉將理論就是戴帽子,穿腰帶和穿裙子,常常沒辦法全穿好,例如矢倉就是穿了迷你裙,但是戴鋼盔。穴熊就是穿了鋼鐵褲,只能從帽子那邊慢慢脫。
22手:電腦劣著。
44手:電腦劣著。這樣下根本擋不住,乖乖上金比較好,下太猛了。二級的電腦對攻常常會下錯。
66手:這局面先手已經有詰了。全局這裡想最久,因為直覺認為這裡肯定有詰,但是手數比預想的還要長。
2013年6月10日 星期一
日本人省略的藝術
日本有三個文化,把省略的原則變成藝術,一是枯山水,二是俳句,三是將棋。
1. 枯山水就是省略植物和流水的園藝,差不多都是沙和石頭。因為很抽象,常被認為是用來 幫助和尚悟道的園藝。
2. 俳句就是非常省字的詩。經常是省到讀者完全不知道作者要講什麼,只能以自己的經驗去 猜測。
3. 將棋就是省略了顏色的棋盤遊戲(這個看法我是在羽生善治的書"決斷力"看到的。)。世界上 的棋,即使規則像圍棋那樣簡單,還是要以顏色區分敵我,將棋為了導入"空降部隊"的下法,同時要兼顧升變,所以省略了顏色。雖然有時會看到不同顏色的棋子,但是那個只是為了美觀,正統的棋子是只有一種顏色。
2013年5月26日 星期日
2013年5月9日 星期四
抽象代數
抽象代數是在研究算術系統(例如整數,有理數和加法乘法等等)的結構,進而將之抽象化(群,環,整域和體)後,可以廣泛的研究各種可能的算術系統。對於研究高等數學,是非常有用處的,作為一個設基系統也是典範。
按照慣例,還是沒有什麼中文書籍可參考。楊維哲的"簡單整數論"最後兩章就是在講抽象代數,除非是天才,不然對國中生來講可能是太難了一點。另外還有一本翻譯書抽象代數導論,正在拜讀,可惜還是有很多中文數學書的老問題,大量的排版錯誤和錯字,跟英文原版拿來一比,更是相去不可以道里計。雖然還是可讀的,不過最好是已經有一些基本概念之後再來讀這本,原因並不是因為這本太難(相反地,這本很簡單而且講的很詳細),而是因為排版和錯字很多,必須要有一定的基礎才能自己改正。最後是一本離散數學初步,裡面有一章講群與環,入門從這裡看是可以的。這本書雖然也是翻譯劉炯朗的離散數學,但是在翻譯書中算是品質相當好(可惜的是符號和圖表的印刷很醜,遠不如原版的美觀)。如果只讀中文書,先念這本的群與環再念抽象代數導論是一個辦法。
英文書很多,品質大概都比中文書好。
A Book of Abstract Algebra不錯,也很便宜。
按照慣例,還是沒有什麼中文書籍可參考。楊維哲的"簡單整數論"最後兩章就是在講抽象代數,除非是天才,不然對國中生來講可能是太難了一點。另外還有一本翻譯書抽象代數導論,正在拜讀,可惜還是有很多中文數學書的老問題,大量的排版錯誤和錯字,跟英文原版拿來一比,更是相去不可以道里計。雖然還是可讀的,不過最好是已經有一些基本概念之後再來讀這本,原因並不是因為這本太難(相反地,這本很簡單而且講的很詳細),而是因為排版和錯字很多,必須要有一定的基礎才能自己改正。最後是一本離散數學初步,裡面有一章講群與環,入門從這裡看是可以的。這本書雖然也是翻譯劉炯朗的離散數學,但是在翻譯書中算是品質相當好(可惜的是符號和圖表的印刷很醜,遠不如原版的美觀)。如果只讀中文書,先念這本的群與環再念抽象代數導論是一個辦法。
英文書很多,品質大概都比中文書好。
A Book of Abstract Algebra不錯,也很便宜。
2013年3月22日 星期五
點集拓樸講義
這本點集拓樸講義(簡體)簡直太棒了,比拓樸學導論強多了。紙質 稍微差一點,但是已是大陸書當中紙質不錯的,印刷非常良好,觀念 呈現也很清楚。這本書並不需要很多的預備知識,只要懂實數線上函 數的連續性即可。更好的一點是,一開始的集合論講述的很確實,內 容對於往後的拓樸學了解已經很足夠,而且很小心的迴避了所謂羅素 悖論,空集合間的交集則是當做未定義來處理(我覺得這樣比較自然 ,而且也迴避了羅素悖論)。總之(我想得到)的每一個面向都顧及 了,不會像那本拓樸學導論,看一看會覺得有些不滿。
這本書對實數是不可數集合的證明採用純符號式的,不是像傳統的( 也就是當年Cantor使用的)十進位小數論證法,雖然傳統的方 式比較簡單,不過證明有關無窮集的大小,有時候反而更清楚,因為 講到無窮集對其所有子集所形成集合的映射(很繞口)會比較清楚一 點,因為這些東西要用口語講述會非常饒舌,像上面那一句一樣,甚 至更嚴重。
這本書對實數是不可數集合的證明採用純符號式的,不是像傳統的(
2013年2月22日 星期五
遊戲定律
刺客教條(assassin creed) 一代的正妹製作人Jade Raymond
可是這遊戲很無聊。所以這遊戲唯一的優點只有製作人好看。當然這 優點對玩家沒什麼意義就是。
遊戲定律之一:禿頭的人做的遊戲比較好玩。不需要到多禿,髮量少 就可以了。
遊戲定律之二:怪怪的人做的遊戲比較好玩。正常人應該是蠻難做出 好遊戲的。
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