2009年8月23日 星期日

PC GAME 仙劍奇俠傳一和二評論

仙劍奇俠傳一是台灣遊戲史上的一頁傳奇,銷售量和受歡迎程度都是空前的,甚至還有遊戲角色的fans,以及電視劇的推出。會這麼成功的原因也很單純,因為它是當時畫面最好,動畫也最好的中文角色扮演。台灣玩家應該已經等待這麼一個遊戲很久了:一個畫面很好,角色扮演要素齊全,以及全中華文化設定的RPG,之前的軒轅劍一和二雖然也是中華RPG,但是畫面不是很好,即使以當時的標準來講。而仙劍奇俠傳可以說是當時中文遊戲當中畫面最好的。至於其他方面,系統方面也很齊全,戰鬥不會讓人覺得無聊,劇情很平順,嚴格來講是很普通,但是配合遊戲流程還蠻順暢的。RPG的劇情其實不是重點,重點是如何配合整個遊戲的過程平順的發展,因為玩家是在欣賞畫面,玩系統,並不是在看小說。嚴格來講,仙劍主角群的男歡女愛都很cheap,一見鍾情,一見面就上床等等,但是,正如我所說,這不重要,玩家是在玩遊戲,不是在看小說。

仙劍奇俠傳二是在八年之後才發行的,很顯然原因不是因為遊戲公司堅持要把「最好的遊戲」呈現在玩家面前才延宕這麼久,純粹是因為仙劍一的剩餘價值還沒榨乾。而很遺憾的,仙劍二也是在消費仙劍一的剩餘價值。我前面提出一個說法,是劇情只要配合遊戲過程平順的發展,就是好的RPG劇情,這一點仙劍二的前半部做的還好,到後半部就完全失衡了,甚至有一段很久的路程當中完全沒有道具商店可供補充或購買道具,玩家就這樣被趕著去殺大魔王。系統方面有幾個有趣的系統,例如虎煞和裕御靈,但是餵毒系統卻顯得可有可無。畫面方面不算差,但是同期的遊戲不乏畫面更好的。另外還有一些遊戲進行的bug,趕工的痕跡很明顯。整體來講算是中等,但是跟仙劍一相比,就給人虎父犬子之感。所謂的台灣精神就是趕。台灣的教育是趕鴨子上架,臺灣人的旅行團是趕著東奔西跑,還沒好好享受當地風光人情就被導遊趕去下一個地方。而這款遊戲,就是遊戲公司趕著賺錢,趕著農曆年前推出,然後玩家們被遊戲趕著去殺大魔王,中間不得休息。所以說這款遊戲還蠻符合台灣精神的。

2009年8月3日 星期一

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