2012年10月23日 星期二

回顧深藍擊敗卡斯帕洛夫的故事

深藍有一秒思考兩億種盤面的能力,每個盤面的審局函數考慮了八千個因子,他的搜尋深度最少是14(終局的時候如果是一條鞭,則要多深都行),棋局進行過程當中還一邊有人修改程式(也許你會覺得這樣勝之不武,不過有時人機對奕會允許這種事)這樣才差不多險勝了巴庫的百眼魔卡斯怕洛夫。與其說電腦很厲害,我倒覺得這反而顯示了卡斯帕洛夫不愧是巴庫的百眼魔。另外一個啟示就是,即使像西洋棋這樣的印度象棋主流變體(中國象棋,西洋棋和某幾類將棋)當中最簡單的,電腦仍然算不完。

從這三大變體又可看出一個地緣關係。西洋棋跟印度象棋大概是最接近,其次是中國象棋,到了日本將棋之後已經差很多了。這跟地理位置的遠近相關。

2012年10月8日 星期一

相掛棒銀序盤的變遷

可依對手行動分成以下幾大類:
1和2都是從下圖演變而來:

1. 對手不開角道,也不防禦:這當然不用說,銀將在飛車前直接衝進去就成了。初學者一開始會被棒銀吸引也是因為這樣。當然事情不會這麼容易就是。

2. 對手開了角道,但是飛車未移到8四:雖然比1好一點,但是因為會造成銀將交換,棒銀攻勢仍然得以順利進行。

3. 飛車移到8四,如圖:
這個圖要記好,是相掛棒銀最基本的圖。相掛之後,如果對方懂一些定跡,這是最常出現的局面。下到這個圖之後,可以再試探性的送出棒銀,如果對方立刻又開角道,差不多就可以準備把銀將送到4七重組攻勢,或者跟對方直接對戰換角的局。