2008年12月18日 星期四

日本將棋


值得紀念的第一次勝利

將棋是日本的傳統棋戲,雖然起源應該是印度 (中國象棋和西洋棋也是源於印度),但是日本人加進了自己的特色,使它跟古印度象棋有著根本上的不同,所以說是日本人發明的也不為過。根據我的看法,西洋棋應該跟古印度象棋最像,而中國象棋創新的部份是加大了棋子之間的距離,刪去了斜行的強子,並加了兩隻炮。而日本將棋最大的創新在於吃掉的棋子可以再放回棋盤上,這大大加深了將棋的複雜度。更有甚者,將棋棋盤上沒有黑白相間的格子,對於斜行的棋子攻擊範圍的辨認又更加的困難。另外,棋子以放置的方向區別敵方我方,跟象棋和西洋棋以顏色區分的方式截然不同,也造成了初學者的困擾。

將棋的複雜度高過西洋棋和象棋,原因也是因為吃掉的棋子可以放回去的關係。這在AI的棋力可以得到驗證,西洋棋和象棋最厲害的AI已經可以和世界頂級高手平起平坐,而將棋的AI卻仍然無法取勝世界頂級高手。否則像我這種剛學幾天的,即使面對的是搜尋深度只到六步的AI,應該也無法取勝。

以下對三種傳統棋戲作一個簡單的比較:

1. 複雜度:將棋 > 西洋棋 ~ 象棋。西洋棋跟象棋的複雜度在電腦的計算上,可以視為同一檔次的。

2. 開局的速度:象棋 > 西洋棋 > 將棋。象棋盤面開闊,又有炮可以隔山打牛,三五步就開始吃子進攻了,西洋棋和將棋盤面擁擠,得動好幾隻兵棋子才出的來,而將棋棋子的平均機動力又比西洋棋低,所以將棋開局的速度最慢。

3. 一場比賽的平均步數:將棋 > 西洋棋 ~ 象棋。將棋步數最多也是因為吃子可以放回去的關係。所以跟對手兌換棋子並沒有簡化局勢,反而還更複雜。

4. 職業化程度:西洋棋 ~ 將棋 > 象棋。我是從職業棋手的收入來算的。日本人很重視傳統文化,圍棋和將棋都有悠久的職業化歷史,棋士的收入也較高。而西洋棋在歐美,俄羅斯等地,也有相當的歷史,甚至有世界聯盟,所以是有「世界第一高手」這個頭銜的。而象棋,在台灣只能說是半職業化,而在大陸雖然有職業象棋,但是薪水多半是國家給的,民間企業的贊助很少,所以收入也不高。

5. 流行程度:這個很難比較。將棋相對來講可能比較侷限一點,華人這邊比較不流行。

我是覺得將棋某種程度來說,算是融合了象棋和圍棋的特色,所以你可以享受棋子移動和放置棋子圍攻的雙重樂趣,又不像圍棋那麼難上手,平常無聊的話可以下下看,如果你不是討厭下棋的人,你會喜歡將棋的。

我目前見過最好的教學網站是這個:日本將棋教學。可惜是個日本網站,中文的好像都沒有寫的完整的。

另外我第一次贏的AI對手
。其實AI不高,讓你體驗下將棋是什麼感覺。如果你看過上面那個網站,用居飛車和棒銀進攻吧!這個AI開局的時候還好,但對攻的時候很容易下壞棋,大概是算的不夠深吧。

2008年11月17日 星期一

安全感和熵(Entropy)

直接下結論,安全感是可以量化的,他就是熵乘上負一。

熵是從機率論來的。它用來衡量一件隨機實驗的平均驚奇量,簡單說就是平均而言,這個隨機實驗帶給你多少驚奇。隨機實驗只是一個名詞,他並不是在實驗室中的實驗,生活中的任何事,只要有隨機性,它就是一項隨機實驗。例如每一天股價,每一天是否會下雨...等等。驚奇量的算法是-log(p),p是該事件發生的機率,log是以2為底的對數(這是慣例,你也可以用別的數當底)。驚奇量的期望值,就是熵。

舉個例子。我們可以用熵來衡量一個股票分析師是不是能夠帶給你真正有用的預測。預測要有用,不是看他預測的準不準,而是看她預測正確的機率是否接近0.5。預測準的狀況你可以照他的預測去做,預測不準的狀況你可以反著他的預測去做,只有在他預測正確的機率在0.5的時候,是毫無用處的,因為你如果根據她的預測來做,不論順著做或是反著做,都不會賺錢。直覺上來講是這樣,數學上的証明就是熵。熵在每一個事件發生機率都相等的時候是最大的,熵最大代表平均驚奇量最大,而一個準確的預測,驚奇量是小的,理由很簡單:一件事情事先就預料到,那就沒有驚奇可言。

跟驚奇相反的就是安全感,所以把熵乘上負一就是安全量。人類社會中,女人追求安全感,男人追求安全事業,所以人類是一種追求低熵的生物,但是大自然卻是往高熵發展。道德經說「天之道,損有餘而補不足;人之道,損不足而奉有餘」就是這道理。大家都平均,大家都一樣,每個人成功失敗的機率都一樣,此時的熵是高的;而M型社會的熵是低的。前面說過人類追求低熵,所以人類社會會往M型社會發展。

2008年9月23日 星期二

你想賭贏21點嗎?兼論『決勝21點』


決勝21點海報


現實中的決勝21點主角:馬愷文

你想賭贏21點嗎?這是可能的,最近看了這部電影之後,網路上找了這篇文章:
決勝21點算牌技巧

其實道理很簡單,發過的牌越多,你越知道剩下的是什麼牌,總會有些牌局是大牌較晚出現的,這個時候你就可以根據算出來的點數來下注,點數越大下注就越大。電影中出現的+17點,已經算是非常大的了。事實也證明這樣做行的通,因為真的有一群人這樣十年賺了1000萬美元。

不過這方法的成功與否關鍵倒不是算牌,因為算牌其實不難,不需要數學天才。重點有幾個:負責下大注的玩家要非常冷靜,情緒千萬不能太過波動,最好是心靈如同明鏡止水般澄徹之後再開始大量下注 (其實做任何投資都是這個道理) ;其次是團隊要充分合作,互相信賴。大量金錢會誘惑人們獨吞利益捲款潛逃,所以真實的案例中的團隊可以合作十年算是相當不容易。最後是不能被賭場抓到,這個是最重要的。嚴格來講這不算作弊,因為算牌並沒有去改變牌局內容,但是賭場是不願意自己作莊的時候,期望值為負數,所以像電影裡面那樣挨揍,完全是可能發生的。真實案例中的馬愷文已經像賭神一樣被大多數的賭場禁玩21點,這其實已經可以算是一種榮耀:他被禁玩不是因為作弊,而是因為太厲害。

至於電影本身倒是很普通,沒什麼好評的。凱文史貝西的演技還是很好。其他的地方就普普通通。無聊的話可以看看。

2008年9月19日 星期五

歐拉和巴塞爾難題


瑞士法郎10元紙鈔上的歐拉(Euler)肖像

歐拉是史上最多產的數學家,在我的看法他比高斯還偉大。高斯到了晚年好像有一般老人的通病:頑固。但是歐拉就是一個非常純粹的學者,性格很平和,彷彿他出生就是為了替人類帶來這麼多數學定理的。只要你上過中學以上的數學課,就會唸過歐拉的貢獻,一直到最深奧的數學,例如黎曼的zeta function,都有歐拉的影子(研究zeta function中一個非常重要的公式:歐拉乘積公式,就是歐拉推導出來的)。歐拉晚年甚至雙眼失明都能夠推演數學,一直到過世都保持著豐富的創造力。我是覺得只要是心智活動,歐拉都非常靈敏,據說他寫的文章非常清晰易讀,可見他對文字的運用也很擅長。瑞士人以他為傲,所以把他放在十元的紙鈔上。

我記得高中數學考卷上出現了巴塞爾難題(p-series, p=2時求和),這也是歐拉解決的第一個難題,歐拉因此才開始出名的。我又記得我真的算出了答案為π^2/6,應該是轉成了一個積分式做出來的。但是事隔多年,我始終想不起來我當初做法的細節。後來書上看到的解法是把f(t)=t^2作傅立葉級數,證明得到的無窮級數在整條實數線上連續並在[-1,1]區間中收斂到t^2,然後代t=1可以得到解答。可是我高中時並不懂傅立葉級數,可見我的做法一定與它無關,應該要更簡單才是。

我高中時並沒有聽過巴塞爾難題。也許我當初的做法裏有邏輯上的漏洞,否則我高中就自己解了巴塞爾難題這件事會讓我高興一輩子。

貨幣上的物理學家

幾點說明:
1. 在歐拉的年代,數學家通常同時也是物理學家。
2. 歐元出現之後,應該只剩歐拉,牛頓和富蘭克林有在貨幣上了。
3. 中國向來只是把科學家當成工匠 (現在是當成宅男) 。知其然不知其所以然,難怪到今天我們只能學洋人發明或發現的東西。

附註:之前wiki上沒找到巴塞爾難題原來是因為拼錯了。可以參考這個連結:
Basel problem
。歐拉不愧是歐拉,方法比我的更簡單而且漂亮。

2008年9月7日 星期日

冰刀雙人組 (Blades of Glory)


「How to describe something like that?」, from Blades of Glory

我必須說,你如果沒有看過這部片,千萬不要在HBO上看。台灣的HBO跟新加坡HBO相同,都是經過新加坡官方嚴格刪剪過的。而不幸的,這部片最精華的片段,合計有二十分鐘左右,都被新加坡刪個精光。我從來沒看過一部電影經過刪剪之後,完全變成另外一部電影,而且難看得多。

威爾法洛是美國著名喜劇片演員,他的表演方式比較不著重在誇張的肢體動作與表情,而著重在台詞和情境。這部Blades of Glory的重點,就是在一個男人和男人組成冰刀雙人組的情境中,穿插幽默對白。要知道冰刀雙人競賽,經常有許多非常親密的肢體碰觸,隊伍經常是情侶或兄妹,總之是一男一女。而由一個男人中的男人,和一個超級娘砲的男人組成雙人組,本身就是一件很好笑的事,劇中的大量幽默橋段,都充滿性暗示的動作和台詞。但是,都被新加坡方面剪光了,去除掉這些,Blades of Glory也不過就是個三流的勵志片。我是說,我無法忍受像下面這些圖被剪掉:


注意,下面和上面都是男的。


好個倒掛金勾

因此,如果你不想毀掉這部片,還是去租dvd來看吧。
但是,如果你不能接受有性暗示的幽默,那你最好不要看這部片。

2008年8月28日 星期四

金庸茶館的一篇舊作

金庸茶館的logo

金老慮新舊不兩立,金學不偏安,故改書以出版也。以金老之明,量金迷之力,故知金老改版,力弱敵強也。然不改版,金朝亦亡,惟坐而待亡,孰與改之,是故改版而弗疑也。金老改版之日,寢不安席,食不知味,思惟改書,宜先改人,故深思舊版,並日而食─金老非不自惜也,顧金朝不可偏安於舊版,故冒責罵以奉自身之原意,而議者以為非計。今評論家疲於二版,又務於舊版,兵法乘勞,此改版之時也,僅陳其事如下:
藥師才貫文武,智謀淵深,然自封邪名,卻常被俗規所縛,莫愁三言二語,竟能要脅其行必以宗師,此老身之未解一也;無忌內力,殊絕於人,其醫道也,彷彿扁鵲,然困於三使,逼於屠龍,二番生死不辨,二度誤食迷藥,然後偽定一時耳,此老身之未解二也......﹝此段有興者自行添加﹞

夫難平者,事也。昔還珠樓主劍俠一出,威震神州,當此時,樓迷拊手,謂天下已定─然後金老東取白羽,西取王度盧、鄭證因,舉兵北征,樓迷授心,此群儒之失計,而金朝將成也─然後女權抬頭,毀罵鹿鼎,段譽癡迷,天龍遭議;凡事如是,未可逆料。金老鞠躬盡瘁,死而後已,至於成敗利鈍,非其明所能逆睹也。


這是我在金庸茶館的一篇玩笑之作,改後出師表來的。雖然是玩笑之作,但是裡面多少有寫中一些金庸改版的動機吧。

2008年8月21日 星期四

密碼學雜談



我們第一次接觸到密碼,很可能是在武俠小說或偵探小說裡面。武俠小說裡面的絕世武功,經常不是清清楚楚的寫成一看即懂文章,而是用涵義隱晦不明的詩句,甚至是用特殊藥水寫在白紙上的無字天書。而偵探小說中常有所謂死前留言。被害者不希望加害者破壞死前留言,於是用一種讓加害者無法辨認其涵義,甚至無法察覺到其存在的方式,指出加害者的身分。

但是以上這些嚴格來講不算密碼學的範疇。以上所採用的方法,並不是把訊息變成密碼,而是讓人不知道有這段訊息的存在。而現在密碼學所研究的,都是假設想要破解密碼的人,能夠知道哪些文字 (或任何可以用來表意的物件) 是密碼。第一段文章中所採用的辦法,都是基於兇手的愚笨來保證密碼的安全。而現代密碼學要研究的,卻是即使兇手聰明絕頂,甚至集天下智慧於一身,也無法在有效期間內,解開其涵義的密碼。也唯有如此假設之下所產生的密碼,才有安全性可言。

現代的密碼,多半是基於數學理論所產生的。數學上的運算有所謂不對稱性。例如微積分,我們知道積分是微分的逆運算,但是積分卻比微分更困難。運用這種不對稱性,我們可以構造出一個密碼系統。例如現在流行的RSA密碼,就是植基於將某數因數分解,比起將質數相乘困難得多的特性,所建構出來的。加密解密其實互為逆運算,只是解密比起加密要困難幾億倍,除非,你事先就知道某個關鍵數字。這個關鍵數字就是所謂的「私密金鑰」。即使用目前已知最好的方法,和最快的電腦,仍然要花幾百萬年才能算出這個關鍵數字,這在很大程度上,就保證了加密過的文字不會被破解。

不過這裡有一個吊詭之處。RSA密碼的安全性是建立在「因數分解很難」(請注意,我們這裡用的,都是超過兩百位數的數字,而不是小學習題中的五六位數) 這件事上,但是現在數學理論上的發展,隨著整數性質的更深入了解,更快的因數分解方式不斷的被找出。換句話說,數學發展本身很容易會造成密碼系統越來越脆弱。例如,當初說幾百萬年才能分解出的RSA-129,不到二十年就被分解出來了。

所以不可避免的,私密金鑰的位數會越來越多,因此人類會越來越依賴電腦。但是太過於依賴電腦本身就是一件不安全的事。便利和安全,本來就是不可兼得。所以生活在這個時代,我們所能作的,就是盡量讓自己免於被攻擊。如果沒有太多人要危害你,你的密碼稍微不安全一點也無所謂,是吧?

2008年7月15日 星期二

洋人眼中的中國功夫:功夫熊貓


功夫熊貓與蓋世五俠

這一部片子有個很奸詐的設計,讓天底下所有人都無法批評這蓋世五俠。你能說悍嬌虎用的不是虎爪嗎?虎的爪子自然是虎爪了,比任何一位功夫大師都更像虎爪。不過蓋世五俠未能對應到「五形拳」的龍蛇虎豹鶴,還是少了一點趣味,大概是因為龍這個角色很難設計吧,龍站著看起來的確蠻好笑的,又不能畫成恐龍。而且劇中有所謂「龍之卷」,再加個龍人會怪怪的。

影片中的熊貓除了長的像隻熊貓之外,骨子裡根本是美國人,他的思想和講話的方式整個就是美國的調調。功夫方面,其實功架和打鬥也不像中國功夫,他們打鬥的時候我想到的還是拳擊和抬拳。本來以為烏龜會懂以柔克剛,但是最後還是速度取勝。其實那隻烏龜和浣熊比較像是日本人。

不過現在應該沒多少人知道中國功夫應該長怎樣了吧?我還是推薦VR快打。仔細看看結城晶的八極拳動作,或是舜帝的醉拳,你會發現無論是節奏和功架都跟功夫熊貓相距甚遠,而VR快打至少是請功夫大師動作捕捉後的成果。就算是拿五形拳來比,例如豹拳跟黑豹太郎 (...所以我說美國人搞不懂中國和日本的差別) 比較,豹拳其實很講究手指的動作,而太郎只是猛烈的揮拳踢腿而已。因此採用動物作演員的另外一個原因可能是,如果畫成人類,動畫公司根本不知道豹拳應該長怎樣,觀眾也分辨不出各角色之間打鬥風格有何差異。

批評了這麼多,並不代表這是一部無聊的電影,即使不像中國功夫,即使熊貓是美國人,即使看了十分鐘你就猜的到龍之卷裡面寫什麼,它還是有很多好笑的橋段,娛樂性十足。只是,他的價值也就只在你第一次觀賞的一百分鐘裏。花個兩三百買到一百分鐘的歡樂,其實不算奢侈,是吧?

2008年6月3日 星期二

三國的真相

這裡列出幾個為人津津樂道的三國演義故事,究其真假:

1.誰怒鞭督郵?演義中張飛怒鞭督郵的故事為張飛帶來了鮮明的形象。但是三國志中鞭打督郵的是劉備。看來劉備的脾氣也不小呢!
2.誰斬了車冑?演義中關羽賺城斬車冑顯示其智勇雙全,但是實際上殺車冑的應該是劉備。劉備武力其實不低哦!
3.顏良文醜被誰所殺?顏良真的是關羽所殺,而且真的在千軍萬馬中單騎襲殺顏良並割掉首級。這一點跟三國演義是一樣的。不過文醜就不是關羽殺的。
4.關羽是否過五關斬六將?答案是沒有。不過關羽離開曹操投奔劉備是真的,其氣節依然不假。
5.關羽是否斬了蔡楊?也是沒有。你可能猜到答案了:是劉備殺的。
6.張飛有勇無謀?當然不是。張飛智勇雙全。魏國智降張郃親自領軍的時候,敗的最慘的一次就是在巴東被張飛所敗,幾乎僅以身免,只剩十餘人翻山越嶺逃走。張郃還曾經擊敗諸葛亮呢!一樣敗給張飛。
7.關羽溫酒斬華雄?華雄是被殺沒錯,不過是孫堅殺的。也沒有溫酒這回事。
8.小馬哥趙雲又年輕又帥?錯。趙雲年紀大過劉備,赤壁之戰時已經約五十歲啦!年紀跟黃忠相差不多。演義中居然還敢笑黃忠老將。
9.諸葛亮給周瑜弔喪?也沒有,去弔喪的是龐統。
10.龐統在落鳳坡被射死?並不是。龐統是攻城的時候身中流矢而亡。
11.關羽單刀赴會?剛好相反,單刀赴會的是魯肅。
12.周瑜略施小計就攻克南郡?戰爭當然不是這麼容易。他攻南郡足足攻了一年才攻陷。
13.劉琮被曹操所殺?並沒有。不過曹操要他離開荊州以加強自己的管控權卻是真的。
14.曹操因中計而殺了蔡瑁張允?非也。蔡瑁張允是真的要反叛,因為曹操入荊州之後就一直剝奪這些荊州派閥的軍權,他們心生不滿才叛變的。
15.呂布被處死前哀求劉備救他?這是真的。看來猛將也是會怕死的。
16.張飛義釋嚴顏後,所過關卡都是嚴顏叫出來自動投降的?並沒有這種記載,只說義釋嚴顏之後,所過皆克。

其他的以後再列...

2008年5月15日 星期四

日本本格推理雙璧之一:橫溝正史


橫溝正史(1902年5月24日-1981年12月28日)

以下評論不會講到橫溝正史作品中兇手和詭計的細節,所以不會破壞大家日後閱讀的樂趣,請安心收看。

橫溝正史是日本戰後本格推理兩大中興功臣之一(另外一位是江戶川亂步)。他的偵探小說的特點是兇殘的殺人手法,黑暗的氛圍,場景偏僻而且時有亂倫。作者喜歡在揭發兇手之前,將兇手塑造成一個惡魔的形象,讓最後被揭發的文弱形貌更具驚奇和衝突性。因此橫溝正史很愛安排女性擔當殺人的任務,甚至明目張膽的列在書名中,不怕你知道。詭計方面可說十分講究,各種類型都有,尤其喜歡結合日本古文化和現代場景,一起融入到詭計當中。例如「獄門島」中就巧妙結合了日本著名古俳句「奧之細道」在整個事件當中。台灣人可能大多不知道什麼叫做奧之細道,但是這可是收錄在日本中學課本中的著名日本古代俳句,因此若是日本人來看這部作品,會覺得更加趣味。

詭計的結構方面相當複雜,很多時候會讓人懷疑這究竟是否有一絲絲實際去執行的可能性,不過我認為詭計方面仍舊是十分有趣,上述缺點並不影響作品的可讀性。但是他後期的作品有些把惡魔,亂倫和複雜機關三大特色玩弄的太過火,反而降低了小說的趣味性,是比較可惜的地方,例如「病院坂の首縊りの家」和「仮面舞會」(注)。

橫溝正史本人認為以下十部是他最好的作品:

1.獄門島 2.本陣殺人事件  3.犬神家一族 4.惡魔的手毬歌 
5.八墓村 6.惡魔吹著笛子來 7.化裝舞會  8.三首塔   
9.女王蜂 10. 夜行

十部書裡面就有兩部書名含有「惡魔」兩字。

不過如果一定要選兩本來包含他所有的精華和特色,我會選「獄門島」和「惡魔吹著笛子來」。其中獄門島被日本推理迷列為橫溝正史的最高傑作,甚至是所有日本推理作品中的最高傑作。

注:「首縊」:上吊
「坂」:山坡
「仮面」:假面,面具

2008年4月1日 星期二

一世狂野(Blow) VS 四海好傢伙(Good Fellas)


數錢數到手抽筋(「一世狂野」)


語言不通時拿槍指著頭就對了(「一世狂野」)


三大影帝級演員聯手演出「四海好傢伙」



我向來喜歡看黑道片。剝離了法制的外衣,人性中最原始的一面往往佔了優勢,主導了人的行為,只要編劇多用心,要寫出一個精彩故事並不難。不過「教父」之後,到現在為止,並沒有任何一部黑幫電影能夠超越它,畢竟一些黑道電影的核心要素早就被教父給徹底的用光了,造成後來的黑道電影多半是老調重彈。「四海好傢伙」算是黑道片中的一個創新,以真實故事改編加上穿插片中的沉重自述,類似傳記般的手法帶著觀眾從日常生活去見識一個人如何從一個普通小孩成長為一個大流氓。這樣的電影當中演員的演技是最重要的,如果只是普通或中上的演技,這樣的電影就算編導再好也不會好看。但是這部電影的個主要演員恰好演技都十分精湛,所以「四海好傢伙」成為黑道電影的經典之一。

「一世狂野」在很多地方跟「四海好傢伙」非常相似:真實故事改編,傳記式獨白,成長為大流氓的歷程...等等,都是在向「四海好傢伙」致敬。更有甚者,飾演男主角的父親的,剛好也飾演過「四海好傢伙」的男主角,這樣讓人很難不把這兩部電影聯想在一起。不同的是「一世狂野」純粹在講毒梟,並沒有什麼仇殺的鏡頭,劇情的結構也不像四海好傢伙般的破碎,都是集中在主角和他的家庭,其他人都只是輕描淡寫,甚至主角的獄中生活也完全跳過,不像四海好傢伙什麼都講,結構難免就鬆散了些。怪怪帥哥強尼戴普的演技也很好,把男主角演的恰如其分,其實我認為這一片當中才看得到強尼戴普真正自然的演技,彷彿他原本就是這樣的人,其他電影中的怪怪角色的演出反而有點做作。

如果這兩部片子當中只能選一部來推薦,那麼對真正熱愛電影的人,我會推薦「四海好傢伙」。而對於純粹把電影當成娛樂的一般人,我推薦「一世狂野」。

2008年2月21日 星期四

圍棋是誰發明的?



答案當然是中國人發明的,西周時就有出現圍棋對奕的記載。傳說是堯帝發明的,但我認為不可信。反正是中國人發明的,西周時期就出現在中國,是世界上最早的圍棋歷史。猶記得小時候長聽說很多老外說圍棋是日本人發明的,為此常覺得忿忿不平。但是仔細想想,這些老外在某些層面上其實是有道理的。

圍棋雖是中國人發明的,但是將圍棋理論化,職業化,並推廣到全世界的,是日本人。很多圍棋術語都來自日本,以後也不會更改,例如『定石』『手筋』,這些都是日本話。並且中國古代的圍棋跟現在通行的差很多,中國古代下法盤面上已事先放子,但是現在是從空棋盤開始下的,這是日本人發明的。現在圍棋的最高榮譽,仍然是日本的各大頭銜。全世界學習圍棋的人,都肯定學習過日本人發明的理論。這樣看來,洋人說圍棋是日本人發明的,某種層面上不能說是錯誤。

圍棋還有一個奇怪的特點,就是洋人始終下不好。相信我,愛好圍棋的洋人並不少,但是高段的棋士,都是黑頭髮黑眼睛的(另一方面來講,中國人也始終踢不好足球)。我認為是文化差異造成的。語言文化造就了一個人的思考方式,一旦塑造成型,就很難再改變。重點是兩種文化不能共存於同一人身上,用英文思考的人,中文始終也學不好。也許你要問,語言文化跟圍棋學的好學不好有何關係?但我不準備解釋,我相信很多人都探討過原因。

現在要稍微離題一下。圍棋有個理論是「對稱點不用先下」,因為等對方下了,你可以在對稱的點取得補償。反之亦然,你先下了,對方也會在對稱點取得補償。但是把這個理論奉為最高指導原則的話,第一子應該要下在天元,在空棋盤的狀況下,整個棋盤只有這一點沒有對稱之點,所以先下先贏。但是觀乎實戰譜,很少人這麼下。這麼下的好像也是輸的居多。吳清源也這麼下過,不過他也輸了。這麼看來第一手天元似乎不能成立。不過我還是認為成立的,只是現在還沒研究出理論上第一手天元之局的正確下法該是如何。

圖片是梅澤由香里。說真的,如果以演藝界的標準來看,她還不算多漂亮,但是以職業棋士來說,目前她還是最漂亮的。

2008年1月13日 星期日

刺馬案與電影投名狀


投名狀是部好電影,男人都該看。至於女人,可能不喜歡金城武以不太帥的造型出現,再加上戰爭題材,兄弟情義,這些都是屬於男人的浪漫,所以不推薦女人看。事實上金城武在劇中的造型還是太帥,臉看起來還像是承平時代細心呵護下的結果,不像是久經風霜的戰士。至於女角,則是選得非常之好,太嬌豔或是太有魅力的,會讓劇情失焦,但也不能太醜,徐靜蕾則完全符合了這兩項要件。按照慣例,大陸版本還是有刪減某些血腥鏡頭,台灣電影院中可能也會刪節,日後DVD上市,建議購買一片珍藏,也順便看看完整版的投名狀,這電影值得看兩次。

投名狀改編自清末四大奇案之一的刺馬。這題材已經多次出現在戲劇電影中,年輕一輩的觀眾可能不知道這件事,畢竟都70年代的事了。歷史上的刺馬案,是兩江總督馬新貽於教場回衙門途中,遭張文祥刺殺。張文祥一刀刺進馬右肋後,仰天長笑,高喊:「刺客就是我張汶詳。養兵千日,用在一朝。大丈夫一人做事一人當。」,之後從容就縛。此案疑點重重,眾說紛紜,小說電影中出現的說法是馬新貽為官前與張文祥和曹二虎(這名字應該是小說中杜傳的)結為兄弟,後來馬垂涎曹妻美色,強佔曹妻並害死曹二虎,張文祥乃是為兄弟報仇而來。這個說法比較容易打動人心,更適合編成小說和電影,但是卻是各種說法當中最不可信的一個。整個案子可以確信的證據只有馬被刺的事實,和張文祥被捕前說的那句話。從這兩點來看,馬應該是政治角力中的犧牲品,張則是某方勢力派出的刺客,否則不會有什麼「養兵千日」之言。馬很可能還是個很好的官,並不像民間傳說中這麼可惡。他之前確實也參加過圍剿太平天國的戰事,不過戰功不顯,官位是一步一步藉由政績爬上來的,並沒有平步青雲,更絕對稱不上戰功彪炳。他跟張文祥很可能也根本不認識。這樣的人居然在民間被傳成這樣。人言可畏可見一般。
一個連結提供參考: