2009年11月2日 星期一

將棋三手詰

將棋是什麼,前面的文章已經介紹過。

詰將棋,簡單說就是連將殺,但是跟象棋的連將殺卻有很大的不同。象棋將軍只能在九宮格中,而且還不能斜行,將棋王將卻是棋盤上均可走,雖然只能走一步,但是可以斜行,所以有八個方向。加上將棋的打入和昇變,使的情況比象棋複雜,我認為光是三手詰就比象棋的十手連將殺還要更難。以前玩象棋連將殺不需要講究什麼理論,棋子拿了就將,不要太多手總是做的出來,但是詰將棋即使只有三手,不明白一些基本攻法的話卻常感覺茫然。玩象棋連將殺對棋力不會有很大幫助,但是玩詰棋卻對將棋的棋力頗有助益。以下就介紹近日解詰將棋心得。

詰將棋一般形式是先手方的持駒只會有必要棋子,後手方的持駒會有剩下的所有棋子,所以一旦讓後手方有打入解消王手(照將,或將軍)的手段,就自動宣告詰棋失敗,這是新手最容易忽略的一點。所以離開玉將兩格以上的遠距離飛車或角行的王手,條件是玉將面對攻擊棋子的前方那一格,不在後手方盤面其餘棋子的攻擊範圍,但是為先手方其餘棋子(盤面上造成王手的棋子之外的其他棋子)的攻擊範圍。很饒舌,很像法條,圖一有範例說明,總之遠距離王手必須有其他棋子配合,單獨遠距離王手,造成後手方可以合駒解消(打入持駒中斷王手),會被直接判定詰棋失敗。



圖一:4五龍王手,成功。因為關鍵的4四位,後手方打入持駒遮蔽無效,因為先手方角行也在攻擊4四,所以龍可以直接吃掉4四位後手方的打入。

明白了以上這一點之後,來研究詰棋技術。最基本的頭金和腹金是一定要要先了解,有一些詰棋的最後一手就是頭金或腹金。腹金的場合要注意金將不能斜行後退。頭金腹金的示意圖後補。有一些類似象棋馬後炮的金頭桂等等手筋,這裡就先不介紹。

詰棋的第一步驟就是先看清楚玉將的可移動範圍(不在我方攻擊範圍內)。很多詰棋可分成兩種形式,第一種是盤面後手方棋子多,玉將幾乎不能再動,甚至於根本就不能移動。你會懷疑這樣很容易,其實不然。因為這種盤面,後手的棋子的守護很嚴密,玉將附近全都守到了,而你的棋子少,常常是只要一移動玉將就能夠逃走。這種狀況能夠使用的攻法有兩種,一是焦點打入。所謂的焦點就是後手方盤面棋子攻擊路徑的相交之處,在這裡打入持駒,可以有效的降低敵方棋子的戰力,這在下全盤時也是常見的手法。二是將敵方棋子誘離。不能打入焦點的場合,仍然可以辨認出最重要的敵方防禦棋子,將它誘開之後,通常可造成自己有打入空間。

第二種盤面就是敵方棋子少,玉將可移動範圍較大,我方棋子多。這種盤面就必須要注意玉將的移動範圍中,有哪一隻我方棋子沒有被友軍守護,或是玉將移動到哪裡之後,你就再也將不死他。這時考慮打入持駒,最好是可以立刻封鎖最重要的玉將逃脫路徑,並且可以保護缺乏守護的我方棋子。其實很多比較困難的詰將棋,通常都要求第一個王手必須有多重的功能,例如一邊王手一邊解消敵子的戰力,或是一邊王手一邊守護我方棋子等等,只是單純的王手通常是沒用的。這也是下全盤的要領,下出多重功用的一手通常是好手。

2009年10月20日 星期二

天外奇蹟


天外奇蹟海報

每個影評都會告訴你這是一部愛與夢想的故事,我卻覺得不只如此。

可以看看片中唯一的反派(有人在意他嗎?),他一輩子的夢想怎麼了。片中主角的冒險,只是故事的一部份而已。這反派更驚人的是,他年紀至少超過主角20歲,換句話說,後來跟主角見面時已經98歲了,看起來還比主角健康一點。片中反派到底做了什麼壞事,事後想想你會覺得很荒謬,假如你有去想這問題,而不是單純的看到主角老爺爺的話。

電影通常不會只想吸引單一族群,其實這跟政黨一樣,要獲得選票,你的立場不能太偏激,否則你只會得到偏激族群的選票。這部電影當然也是如此,一定是有各種吸引大人以及小孩的元素,畢竟小孩去電影院還是得大人帶去。身為大人,如果只看到吸引小孩的部份,我只能說那太可惜了。這不止是愛與夢想的故事,還包含夢想破滅的故事,而且破滅的原因還很荒謬。我們不禁要想,很多時候成功與失敗,都只是單純的運氣而已,簡單來說,就是沒有什麼必然成功的事。其實所有的老闆都明白這一點,問題這世上大多數的人都是員工。

2009年9月7日 星期一

好小子(林北就是鐵兵)


好小子最後一集封面



我想故事如何就不用我多說,這當年是超紅的漫畫,我想提的是作者對結尾的安排。

作者把結尾變成尋寶故事,我個人是認為因為作者想不出新的劍道招式才這樣安排的,小時候覺得很失望,但是現在覺得這樣安排反而好,劍道的出路不就是獲得全國冠軍,然後到警視廳成為教頭之類的,這跟鐵兵的個性差太多,跟他老爸一樣當個尋寶家反而合理些,而且這本來就是他在做的事,會練劍道比較像是個意外。而且鐵兵從頭到尾沒有好好學習正統的劍道,日本劍道終究還是不會接受他野性和全然不受拘束,甚至耍詐的打法。這種打法是非常適合亂世中生存的打法,卻不會是和平時代裏運動比賽的常態。所以當作者點子用光,就很快的把故事導向另一邊,轉變過程雖然突兀,但是轉變後的結果卻很自然。唯一奇怪的應該是姚威吧,看起來他是真心喜歡日本劍道的,最後卻跟著去尋寶...也許他覺得跟著鐵兵父子日子就不會無聊吧。

2009年8月23日 星期日

PC GAME 仙劍奇俠傳一和二評論

仙劍奇俠傳一是台灣遊戲史上的一頁傳奇,銷售量和受歡迎程度都是空前的,甚至還有遊戲角色的fans,以及電視劇的推出。會這麼成功的原因也很單純,因為它是當時畫面最好,動畫也最好的中文角色扮演。台灣玩家應該已經等待這麼一個遊戲很久了:一個畫面很好,角色扮演要素齊全,以及全中華文化設定的RPG,之前的軒轅劍一和二雖然也是中華RPG,但是畫面不是很好,即使以當時的標準來講。而仙劍奇俠傳可以說是當時中文遊戲當中畫面最好的。至於其他方面,系統方面也很齊全,戰鬥不會讓人覺得無聊,劇情很平順,嚴格來講是很普通,但是配合遊戲流程還蠻順暢的。RPG的劇情其實不是重點,重點是如何配合整個遊戲的過程平順的發展,因為玩家是在欣賞畫面,玩系統,並不是在看小說。嚴格來講,仙劍主角群的男歡女愛都很cheap,一見鍾情,一見面就上床等等,但是,正如我所說,這不重要,玩家是在玩遊戲,不是在看小說。

仙劍奇俠傳二是在八年之後才發行的,很顯然原因不是因為遊戲公司堅持要把「最好的遊戲」呈現在玩家面前才延宕這麼久,純粹是因為仙劍一的剩餘價值還沒榨乾。而很遺憾的,仙劍二也是在消費仙劍一的剩餘價值。我前面提出一個說法,是劇情只要配合遊戲過程平順的發展,就是好的RPG劇情,這一點仙劍二的前半部做的還好,到後半部就完全失衡了,甚至有一段很久的路程當中完全沒有道具商店可供補充或購買道具,玩家就這樣被趕著去殺大魔王。系統方面有幾個有趣的系統,例如虎煞和裕御靈,但是餵毒系統卻顯得可有可無。畫面方面不算差,但是同期的遊戲不乏畫面更好的。另外還有一些遊戲進行的bug,趕工的痕跡很明顯。整體來講算是中等,但是跟仙劍一相比,就給人虎父犬子之感。所謂的台灣精神就是趕。台灣的教育是趕鴨子上架,臺灣人的旅行團是趕著東奔西跑,還沒好好享受當地風光人情就被導遊趕去下一個地方。而這款遊戲,就是遊戲公司趕著賺錢,趕著農曆年前推出,然後玩家們被遊戲趕著去殺大魔王,中間不得休息。所以說這款遊戲還蠻符合台灣精神的。

2009年8月3日 星期一

貼圖測試





2009年7月23日 星期四

「誰賺走了你的薪水」精華版

這是一本書名,但是翻譯的很爛,副標題叫做「找經濟學家幫你加薪」,但是這本書對於你的加薪恐怕一點幫助也沒有。如果你不是受薪階級,是自己當老闆的,這本書對你才會有用,否則除了讓你發出「原來如此」的感嘆之外,它對你沒有任何作用。

1. 為何你的上司薪水比你高這麼多?雖然他只是一個白痴?
你的上司薪水多,不是為了獎勵他的,是為了激勵你的,所以你的上司是否一事無成跟他領多少薪水沒關係。因為職場上的績效很難衡量,真正可以客觀衡量績效的工作很少,根據經濟學家的說法,你的升遷95%是看運氣,5%是看你個人的努力和表現。如果你的努力,只能得到5%的回饋,那你上司的薪水必須要夠高,才能激勵你努力工作。換句話說,你的上司多出來的薪水乘上5%,才是你努力之後的期望報酬,所以這些多出來的薪水,必須在變成20分之1之後,仍然對你有吸引力才有作用,那麼這些多出來薪水必須要很多才行。按照這種推理方式一直往上層的話,ceo的薪水高到嚇人也就不奇怪了。

2. 建築物加高一層,你上街被搶的機率就提高2.5%?
這是因為歹徒也懂風險報酬,通常他不會在一個人很多的地方,或是大家都在看的地方搶你。建築物越高,裡頭的居民眼睛注視街道的機率就越低,所以對歹徒越有利。

3. 投資教育真的可以提升就業率?
這倒未必,得看人種而定。對,全世界都在歧視有色人種,這歧視不一定是基於品味,也有可能是基於統計。作者不知道的是,黃種人也會歧視黃種人呢!很多黃種人是覺的白人比較優的,新加坡的金融業可以證明這一點。

4. 最適離婚率真的存在?
是存在的。離婚也是一個講究成本和效益的交易。不可能每個人都對自己的婚姻很滿意,總是會有人選錯人,事實上這世界上的好人也沒那麼多,所以對某些人來說,只要離婚的心理上或其他方面的報酬(例如不用挨老公揍)高過離婚的經濟上的成本,那就應該要離婚。每個人都這麼做的話,就會有一個自然離婚率。

5. 博奕理論賭場上真的有用?
有用的。就有人靠著博奕理論贏得德州撲克牌大賽的世界冠軍。

6. 誰會做政治捐獻?
政治捐獻的目的是為了官商勾結,企圖從官員那邊拿到一些好處,通常是法律上的好處。例如美國糖業作政治捐獻,然後政治家一直實施貿易壁壘讓糖業獲利。但是有一些前提。

第一,好處必須不能很容易讓老百姓察覺,否則大家畢竟還是民主社會,惹惱太多老百姓,下次選舉就選不上了。專制社會就沒有這種困擾,老子就是要直接拿稅金給某人,你能奈我何?老百姓反抗的方法只剩革命一途了。革命這東西可沒那麼容易,所以專制社會通常可以維持很久的時間。

第二,受益者必須是很確定的少數團體。好處發下來了,結果一堆半路出家的來跟你搶,大家搶一搶就沒剩多少了,獲利太少的話,就不會有政治捐獻。

由以上兩點大約就可推理出誰會做政治捐獻。以台灣來講就是傳產和金融業吧!傳產沒那麼容易進入,而且也沒前途,不用擔心新進;金融更不用講,你要開銀行可沒那麼容易。所以這兩行業不用擔心半路出家的傢伙來搶錢,另外,政府可以弄一堆奇奇怪怪的法規,反正一般人也搞不懂,這又合乎第一個要求。

7. 尼安德塔人為何會消失?
四萬年前,歐洲大陸上有一個人種叫做尼安德塔人。根據考古學家和生物學家的研究,尼安德塔人強壯無比,大概十幾歲就比現代的摔角選手更壯了,腦容量跟人類差不多,甚至已經懂語言溝通,以聰明來說可能還在人類之上。當時人類的祖先智人從非洲搬到歐洲之後,過了三千年,尼安德塔人竟然滅絕了,為什麼?他不是比智人更聰明又更強壯?經濟學家說是因為尼安德塔人不懂分工合作,這造成了決定性的差異。兩個生產力差的分工合作,可以比兩個生產力好的但不分工的,產出更多。那麼經濟學家為何知道尼安德塔人不分工?因為他們的社會中沒有交易的跡象。

2009年6月6日 星期六

偵探小說與現實

我很不客氣的下一個結論:在大部分的偵探小說中,越貼近現實的越難看。當然這是以我的審美觀下的結論。所謂偵探小說,重點就在於謎題,一個合理又不容易推理的謎題,就是好的謎題。而偵探小說家的責任,就是把這謎題好好的用一個故事串聯起來,故事方面只要敘述流暢,其他都只是點綴。而一個困難曲折,但是留有線索的殺人案謎題,在現實中幾乎不可能發生,原因如下:

大多數的殺人案都是基於一時衝動。有人會提戰爭來反駁,但是個別的殺人跟上戰場是兩回事。上戰場基於氣氛的感染,是大家一起殺,你心理上的壓力比較不會那麼沉重。但是要你自己一個人,經過冷酷的計畫,很冷血的殺掉一個人,有時候甚至還得自己把刀戳進別人的身體內,我想大多數人很難做得到,除非你情緒失控。其實這件事我根本無須解釋,純粹統計上就是如此,你只要相信人性不變,這件事就自動成立。既然是一時衝動,當然不會有什麼縝密的計畫,跟偵探小說就差的很遠。

第二個原因是風險報酬原則。如果這個世界上,人類社會有一個共通特性的話,那一個特性就是高風險高報酬,低風險低報酬。假設有這麼一個可以冷酷殺人,並且奸詐聰明的壞蛋好了,我們很難相信這麼冷酷又冷靜他會為了不是很大的利益(例如一隻鑽戒,一件古董等等)去冒像殺人這麼高的風險,並且竭盡心力。他把這份心力用在別的地方,可以用更低的風險得到相同的報酬。這樣的人也不太會去演出偵探小說中的戲碼。

第三個原因是現實生活的兇手(假設是冷靜犯行,而不是衝動犯行),不會像小說中的那麼難找。現實中的兇手怎麼找?因被害者之死得利最多的那個人大概就是兇手了。除了他的動機很足夠之外,最重要的前面說過了,若是利益不足,非常少人會去冒殺人的風險,這是這個社會運作的原則。

仔細觀察現實生活當中的懸案,大概都很無聊。例如劉邦友被殺,一夥人衝進他家裡狂開槍,殺完落跑,反正一定是他得罪黑道被殺,就這樣,寫成小說的話很難賣。這世上唯一發生的類似偵探小說案件的,只有一個,就是開膛手傑克,而過了一百多年都還破不了案。

另外,現在鑑識技術發達,大家整天在現場找血找毛找精液,就破案了,這也沒啥精采可言。厲害的偵探小說是你已經推理出大致結果,再去進行鑑識的。你之所以厲害是因為不需要鑑識,就能推理出兇手,這樣讀者才會讚嘆佩服。鑑識只是為了在法律上定他的罪。

偵探小說還有另一個特點,就是很多手法在現實生活中很難成立。不是說完全不能,只是你要像在小說中這麼順利,是非常困難的。但是為了顧及精彩度,那就沒辦法了。的確小說中也有又精采又有可能實施的手法,但是非常罕見就是了。

ps. 因此我很不喜歡社會寫實派的偵探小說。所以我也很難給像「模仿犯」這類小說多高的評價。什麼社會多黑暗啦,多絕望啦,who cares?而且這還用得著你說?套句英文:tell me something I don't know. 來點謎題吧!寫那麼多字,結果就是個爛謎題,我會想把書給燒了。

ps2. 關於偵探小說的業餘書評(像我這一類的),最好不要看女生寫的評論。這些業餘女性書評,超愛暴雷:「這本好看,你都想不到兇手就是園丁。」。靠!這本書最大的爆點都被你講完了,那我還要看嗎?記住,不要看女性業餘書評的偵探小說評論。這不是說看不起女性,實在是天性使然。女生就愛講一些別人不知道的八卦,而新出的偵探小說的結尾,剛好就是我們不知道,而她知道的。

ps3. 不知道是不是CSI犯罪現場害的,很多人覺得犯罪現場都會有精液。最好是那麼多精液啦!整天打手槍也不是這樣。